HCNA-HNTD 目录

0-企业网络基础 1-简单的IP网络 2-VRP 的操作指导     1.1 传输介质介绍     2.1 基础命令     1.2 冲突域&双工模式 3-交换网的运行     1.3 以太网帧结构     3.1 交换网络基础     1.4 IP编址     3.2 STP原理与配置  …

5.2 FTP & Telnet 原理与配置

FTP的应用 FTP传输文件的过程 使用FTP进行文件传输时,会使用2个TCP连接: 1、客户端和服务器之间的控制连接。用于在服务器和客户端之间传输控制命令。服务器开启21端口,等待客户端连接,客户端随机开启端口,向服务器发送连接请求。 2、客户端和服务器之间的数据连接。服务器使用20端口,与客户端…

5.1 DHCP原理与配置

DHCP(动态主机配置协议Dynamic Host Configuration Protocol): 手动配置IP工作量大,容易造成IP冲突。 DHCP报文类型: 报文类型 含义 1 DHCP Discover 客户端用来寻找DHCP服务器。 2 DHCP Offer 服务器响应Discover报文…

4.4.1 OSPF 实验

基于华为的模拟器eNSP [dltable file="OSPF1-单区域.zip" size="2kb"] 链接: http://pan.baidu.com/s/1b93ZtG 密码: vsnx [/dltable][v_blue]配置示例1:单区域OSPF[/v_blue] …

4.3.1 RIP基础实验

基于华为的模拟器eNSP 密码: 1yvk R1配置                sysname R1interface Ethernet0/0/0 ip address 1.1.1.254 255.255.…

4.4 链路状态路由协议-OSPF

[v_error]开放式最短路径优先OSPF(Open System Path Fist)协议[/v_error] 由IETF定义的一种基于链路状态的内部网关协议。 • OSPF(Open Shortest Path First,开放最短路径优先)是典型的链路状态路由协议, 是目前业内使用最广泛的I…

4.3 距离矢量路由协议-RIP

   • 使用距离矢量路由协议的路由器并不了解网络的拓扑。该路由器只知道– 自身与目的网络之间的距离– 应该往哪个方向或使用哪个接口转发数据包     • 直连路由写入路由表 基于距离矢量算法的协议,使用跳数作为度量来衡量到达目的网络的距离。• RI…

4.2 静态路由基础

静态路由特点: • 需要通过手工的方式进行添加及维护; • 适用于组网规模较小的场景,如果网络规模较大,则配置及维护的成本就会很高; • 无法根据拓扑的变化进行动态的响应(各厂商开发了扩展特性,以便弥补静态路由在这点上的不足); • 在大型的网络中,往往采用动、静态路由结合的方式进行部署。 • 可实…

4.1 IP路由基础

路由器工作在网络层,隔离广播域,并可以作为每个局域网的网关,发现到达目的网络的最优路径,最终实现报文在不同网络间的转发。 自治系统(Autonomous System)  根据RFC1030 的定义,AS是由一个单一实体管辖的网络,使用同一路由策略的路由器的集合。这个实体可以是一个互联网服…

3.3 RSTP原理与配置

STP 由于收敛速度慢,影响通信质量,(一般都是15~50s)。 IEEE 于2001年发布的802.1w 定义了快速生成树协议RSTP (Rapid Spanning-Tree Protocol),在STP 的基础上进行了改进,实现网络拓扑快速收敛。 端口概念 角色 描述 Backup Port …